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正文 第196章 家庭游戏机与护航大作

    新的游戏机思路成功了。

    地精们只用了不到一个月的时间,就把新的分体式家庭游戏机原型机给搓了出来。

    正式命名为卓戈家庭游戏机,因为红色魔晶石和白色外壳的配色,也可以简称红白机。

    研发过程本身没有几个技术难点,唯一有点麻烦的地方就是要把存储和操作部分,和法术内容释放部分给分开。

    释放部分单卖,也就是这个世界的游戏卡带或是游戏光盘。

    不过在这里的准确叫法应该是游戏环,因为它的形状是个内径30厘米,外径36厘米,厚10厘米的金属环。

    内部镌刻了法阵,用以把游戏法术给释放出来,专游戏专用,在接到游戏机主体上之后才会运行。

    其实这个所谓的研发难点,地精们熬了三天夜就给搞定了。

    剩下的主要时间都是在研究怎么把这东西成本压低,毕竟魔法材料对于大众消费还是有些高。

    一大帮子工程师凑在一起,想办法把商品变得更廉价。

    先是把生成幻象的功能移除,只能接魔视机显示,然后音频也移除,再狠狠压缩画质。

    至于帧数,30帧到顶了再多别想,只要没见识过60帧,大家就很容易接受30帧。

    地精工程师本来想给压缩到10帧的,被卓戈制止了,再低他看着难受。

    家庭游戏机的定位还是要让游戏娱乐普及到千家万户。

    而不是富人,法师,以及只有在游戏店里才能玩到的玩具。

    并且大众能负担得起的定价,可以有效降低盗版游戏的受众。

    对于多数消费者来说,只要性价比不错,还是乐于支持正版的。

    卓戈并不担心盗版问题,首先由于材料原因,盗版也便宜不到哪去。

    其次,很多游戏公司受到盗版困扰,是因为法律监管不完善,加上跨国官司很难打,无法直接让盗版制作者付出代价。

    卓戈这边就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。

    最终硬件部分被简化到删无可删的地步,Switch一比都算高端主机。

    但计算下来,一款游戏还是起码要卖40铜币才有得赚。

    普通版游戏机则要两银币,这已经接近成本价,几乎没利润,卓戈打算的是靠游戏机打开市场,然后卖游戏赚钱。

    当然,游戏机也有豪华版,专业版,加强版,至尊版,定制版。

    这里利润超高,突出一个专割有钱人。

    而主推的2银普通游戏机一般人攒攒可以买,40铜币的游戏还是太贵了。

    40铜币够买5斤排骨,或者2斤猪肉,这里带骨肉便宜不少,属于穷人乐,带骨猪肉更是鄙视链底端。

    近两年有些涨价还是卓戈带的,他的做法成功提高了带骨肉及内脏在餐饮界的地位。

    一股在很多当地人看来莫名其妙,宁愿啃鸡脖鸡爪也不吃鸡胸的奇怪风潮,正在以卓戈集团为原点向外传播。

    搁以前,40铜币至少10斤排骨。

    而双塔城的平民家庭年收入只有大约70银币,这还是商业大城市。

    父亲在工厂,母亲在家照顾孩子,偶尔打点零工,两三个孩子做童工,其中最聪明的一个或许有机会去上学。

    这就是现在最常见的平民家庭结构。

    对于这样的家庭,一个只能玩十几个小时的游戏,和好几斤排骨之间,还是更倾向于后者。

    既然硬件已经没有下降空间,卓戈只好在销售方式上想办法。

    最终,他给出的方案,是做官方的二手回收渠道。

    玩完的游戏卖给官方回收站,可以返还七成售价。

    因为游戏环使用的材料,具有很好的法术复写属性,也就是上面镌刻的法阵,可以清掉重写新的。

    这个工艺成本极低。

    而二手交易又是无法避免的事情。

    地球上的很多游戏大厂,都尝试过推进二手盘交易立法禁止,都以失败告终。

    每卖出一张二手盘,在大厂眼里都像是身上被剌掉一块肉。

    但无论他们有多不满,游戏二手交易也都是件合理合法的事情。

    既然如此,卓戈认为不如把二手市场也变成自己的,还能让大家玩得起游戏。

    与三两斤排骨相比,十几小时的快乐还是很有竞争力的。

    壬82将原型机连接到魔视机上。

    原型机是一个圆盘基座,中间镶嵌着一枚竖直的魔晶石。

    从非物质位面传输过来的游戏法术就会暂存在这里。

    因此买到新游戏后并不能立刻开玩,还是要等下载。

    一块魔晶石中能同时存储几个游戏。

    为了能让玩家明白容量大小,卓戈还特意引入一套新单位。

    兆,京,太,以及后面一大串。

    进位是1000,法术不是二进制的没必要搞1024进位。

    1兆的大小是以跳一跳为标准的,以纪念卓戈做出的第一个游戏。

    不过为了听起来更专业一些,1兆的书面定义,是基本火元素粒子,在无魔环境中波动0.105*10^23次后产生的魔力变动加值。

    很显然,是先射箭后画靶画出来的。

    任82启动红白机,魔视屏幕上出现龙头剪影标志。

    伴随着简短悦耳的开机音效,魔晶石飘浮起来,同时游戏环也围绕着它悬浮旋转。

    看起来就像一个艺术摆件。

    如果有人问它飘起来有什么用吗?

    非要说的话能让散热提升百分之个位数,尽管这款游戏机根本不会过热。

    主要作用是让买的人看到他就觉得钱花得值,确实高端。

    大多数人在买东西时也是颜控。

    所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中花里胡哨的灯条。

    游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。

    这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。

    以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。

    不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。

    开机画面结束,直接出现游戏主界面。

    放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。

    魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人》。

    还有“按任意键继续”。

    “这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。

    开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。

    “就,随便按一个键就行。”卓戈回答。

    “我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。

    这东西看起来和游戏店里的操控设备不太一样。

    那些都是放在平面上的,这个只用两只手握着,感觉大拇指会很忙的样子。

    “游戏手柄,放心,进游戏后会有教学教你操作的。”“手柄?好奇怪的名字。”

    艾莎试着随便按下一个按键,紧接着手柄发出一阵机械结构运转的声音。

    吓得她差点把手柄扔掉,担心它会突然爆炸之类的。

    “别慌,是手柄在适配你的手型。”卓戈说道。

    这个手柄堪称究极矮人黑科技。

    除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部来自矮人们的自主发挥。

    为了一个手柄能给所有种族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指节长度,矮人们搞出了这款能自适应调整的手柄。

    不光大小,还有每个键位的位置都能在一定范围内移动,保证玩家怎么舒服怎么来。

    更神奇的是,这手柄还是无线的,一台游戏机最多可以同时连接八个手柄。

    甚至还有体感功能。

    卓戈这边的游戏都没有体感功能,软件开发愣是没追上硬件进度。

    在这么复杂的情况下,仍然能做到流水线量产。

    而这一切的神奇功能,卓戈都没花一枚铜币。

    他只是在熔炉堡那边进行悬赏,能做出最好手柄的矮人,可以获得自走棋下赛季全部的新皮肤装扮。

    然后矮人们就把现在这款神奇手柄给卷了出来。

    顺带一提,并不是巴恩熔炉做出来的,由于对自走棋的偏爱,他设计的手柄功能全是针对下棋的,遗憾落选。

    只能说游戏还是玩少了。

    不过可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不过来的老爷子,只能玩玩策略类型的游戏,需要操作的更搞不来。

    他的跳跳乐和格斗游戏水平,毫不夸张地说,和艾莎不相上下。

    “这是个什么游戏?而且这明明是火人和水人,你为什么要叫冰火人?”

    艾莎控制着她的蓝色小人左右乱跑。

    “一个解密益智游戏,你不觉得冰火人听起来更带劲吗?”

    卓戈也拿起手柄。

    “玩法很简单的,只要把这俩人送进顶上的小门里就算过关。”

    “哈,那还不简单。”艾莎一马当先。

    几分钟后。

    “别冲,你不能踩岩浆!”

    “我按跳了啊?一定是手柄不好使!”

    “踩住,别动,等板子升上来。”

    “这我跳不过去?”

    “你先……算了,手柄给我。”

    在一人一龙的“通力合作”下,连续闯过三个关卡。

    “哈,我无敌了,竟然还有我能这么快通关的游戏。”看到迟迟没有进入新关卡,艾莎得意地说。

    “你通关个锤子,这就是三个试玩关。”卓戈直接打破她的幻想。

    “这是给红白机首发护航用的备选游戏之一,几个备选项都制作了试玩,让你体验一下选个自己觉得最喜欢的作参考。”

    护航大作,也就是首发门面独占游戏,是一款游戏主机的核心竞争力来源。

    红白机虽然不需要和外部精品竞争,但要和自家的街机式游戏机竞争。

    两者的竞争不需要分个胜负,最好是做出足够的差异,让有钱人两个都买。

    街机的优势很突出,纯幻象显示,高画面精细度,没有帧数限制。

    红白机则不具备这些条件。

    因为有钱人也会把街机买到家里,所以红白机在家玩的优势并不明显。

    而便宜对于那些人来说甚至算“缺点”,因此只能在独占游戏上想办法。

    也就是独占派对,合作,欢乐向游戏,解决史蒂芬提出的痛点。

    为此准备了好几个合作游戏。

    最好的情况,当然是在红白机发售同期,几张牌全打出去。

    但因为最近同时在研的项目实在太多,人力资源严重短缺,只好先每个都做几关试玩,挑一个大家最喜欢的做完整版与红白机首发。

    选喜欢的这个任务,不能由开发者来,只能玩家选。

    对于游戏开发者来说,游戏喜好总是会随着工作年限增加变得有些偏门,而且会意识不到很多问题,尤其是自己做的游戏。

    有点只缘身在此山中的意思。

    为此找了很多不同程度的玩家来试玩,艾莎属于轻度玩家中最菜的那一批。

    “所以你觉得森林冰火人怎么样?”

    “还行吧,但解密游戏不是有很多法师做过吗?感觉不会特别受欢迎的样子。”艾莎想了想后回答。

    玩得不行,说的还挺有道理。

    卓戈倒是很喜欢冰火人,也许是因为有童年滤镜吧,不过他的童年是左手wasd,右手上下左右,自立自强玩过来的。

    哼,只要玩得够好,才不需要人一起玩,自己闯关也很有趣,一点不羡慕那些人……

    “来吧,那试试第二个。”卓戈拿下冰火人,放上新游戏。

    “胡闹厨房?这是个做饭游戏?”艾莎看到题目后略显不屑地说,“我从6岁开始就在家里做饭了,做饭还能难得到我?”

    卓戈笑而不语。

    胡闹厨房这游戏,看起来很休闲,根据订单合作处理食材,做成菜品。

    然而随着订单越来越多,款式愈发复杂,时间还相当紧迫,只要不是高手,必然会陷入手忙脚乱之中。

    越急操作越失误,越失误越急,进入恶性循环。

    “你拎着个盘子跑啥呢?”

    “让开,锅要起火了!”

    “你把汤倒垃圾桶里了!”

    “别挡我路!”

    “番茄丢地上了!”

    “明明是你没接住!”

    虽然很吵,但是最终还是过关了,不过喜提一星。

    艾莎在一旁咬牙切齿,“要不是我打不过你,我一定打爆你的龙头!”

    “但是我真能扣你工资,攻击老板,你钱没了。”

    “不是,我哪攻击你了?”

    “言语攻击,也是攻击。”

    “啊——”艾莎无能狂怒,“不试玩了!你的倒霉游戏谁爱玩谁玩!”

    “别急,还有最后一个,肯定是最欢乐最有派对感觉的,不过还缺几名玩家,豆豆呢?和他约好了的。”

    (本章完)


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