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正文 第53章-无缝连E,赛场节奏

    “First Blood!!!”

    高亢激昂的系统女声响起,回荡在召唤师峡谷每个人的耳边。

    “奈!!!斯!!!!”

    KID的声音比谁都大。

    他已经习惯上单带飞的日子了。

    打了这么多年的职业,他从来没有如此安心过。

    上单带飞,不送包赢!

    “三分钟,这个时间也太快了吧!!”

    “还好啦,毕竟上次奥拉夫可是一级就追着人马硬生生砍死的。”

    “打野都没刷完野,上单就死了么?”

    现场的观众爆发出惊天动地一般的喊声,和IG的粉丝们兴高采烈交头接耳讨论不同,蛇队的粉丝们更多的是怒其不争。

    芙兰朵,你到底在干什么!!!

    这个单杀,被导播敏锐地捕捉到了。

    就在二十秒之前,芙兰朵还在推线,甚至血量都是压制亚索的。

    可现在这是什么鬼?

    对面有点燃,你不会小心点??

    不换血能死?

    单杀的回放,很快被剪辑了出来。

    而看到大屏幕上的回放之后,之前不知道发生什么事的观众都沉默了。

    “太快了,这個E好流畅啊,不是说亚索一级E不能做到连E的么?”

    长毛有些不能理解。

    亚索无缝E,是需要不断通过点击鼠标把握节奏来取消E技能后摇的。

    一般来说,至少要在三级E的时候才能做到这一点。

    而袁慎,只不过是将E改成了智能施法,只要提前确定好下一个E的目标,就可以很流畅的用出来无缝E。

    “熟练度有点高,遮住ID我都以为是Rookie在操作这个亚索了。”

    米勒也惊叹道。

    “又单杀了啊……”

    长毛无意识地感慨,让现场的观众们沉默了。

    夏季赛常规赛已经快要过半了,单杀王,就是这个之前在OMG默默无闻的上单。

    IG打了十六场比赛,袁慎上场十一次,MVP个数是7,而单杀的次数,是19……

    基本上场均两次单杀!!

    无论是前期对线,还是后期带线,这个单杀次数,都有点太过恐怖了。

    这还不算袁慎玩大树纳尔这种工具人的对局。

    如果每场都玩进攻性上单,这个数据可能还要更加华丽。

    场上,再次回到线上重新对线。

    亚索已经取得了绝对的主动权。

    一个是因为等级高了之后亚索本身就好打纳尔,算得上英雄优势。

    另一个,则是因为……

    芙兰朵怂了。

    刚才的操作,已经足以证明袁慎亚索的熟练度之高。

    在英雄被Counter的情况下,能够稳住发育已经是颇为难得的一件事情了。

    苟住发育,交给队友!

    芙兰朵的心态,不知不觉中发生了转变。

    可是,以前是以前,现在是现在。

    有些东西,并不是心态转变就能够弥补的。

    亚索经济和经验领先,纳尔根本对不了线!

    上前补刀会被亚索E脸追着砍一路,远距离补刀会被风墙没收。

    上路的兵线这么长,亚索随便一控,纳尔连闻经验都很难做到。

    很多人不理解,为什么自己打游戏的时候落后三四个人头还能打得有来有回,可职业赛场一旦落后人头,仿佛就呈现一面倒的局势。

    这就是职业赛场和路人Rank最大的区别。

    职业战队,实在是太懂如何利用这个一个人头产生的差距了。

    就比如现在,上半野区几乎全是IG的视野,猪妹在野区刷野都得小心翼翼,时刻担心盲僧来入侵。

    亚索掌握线权,无论是推线还是控线,蛇队都非常难受。

    控线,难受的是纳尔。

    推线,难受的是蛇队上中野。

    上单担心被越塔,打野担心被入侵。

    就连中路的U,走位都得时刻靠下,根本不敢推线过河道,生怕视野盲区窜出一只盲仔给他一脚,然后屏幕外飞过来一个亚索。

    一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队越会利用。

    而IG作为老牌战队,这种局实在是太懂了。

    “上路太难过了啊……”

    米勒有些忍不住了。

    双方上单的经验差越拉越大,现在才不到七分钟的时间,纳尔已经被压了十八刀了。

    三波兵线,就是一个人头的钱。

    虽然纳尔的战绩是0-1,可单就经济差来看,已经落后差不多一千了。

    下路虽然有优势,可这根本弥补不了上路的劣势。

    更重要的是,亚索和盲僧都到六级的话,那纳尔哪怕在塔下也不会安全。

    这两个英雄,本身就是一对非常经典的中野组合。

    这样拖下去,亚索要起飞不说,纳尔距离断开连接也不远了。

    “只能在下路找突破口了,猪妹马上要包过来,现在盲僧还在上路,有机会,要强行越塔么??”

    长毛看着场上的局势,不由得坐直了身子。

    场上,BeastQ闪R大招起手直接命中了锤石,配合着飞机和安妮的输出,硬生生将锤石灌死,而后又利用辛德拉传送绕后,将KID的轮子妈击杀。

    虽然Rookie传送下来击杀掉了抗塔的猪妹,可一换二,IG还是亏的。

    双方继续发育,九分钟,纳尔传送下路帮助队友拿下第一条小龙。

    而造成的结果,就是上路的一塔被亚索和盲僧合力推掉,中路一塔被Rookie消耗了一些血量。

    虽然前九分钟只爆发了四个人头,不过这已经很离谱了。

    如今的比赛节奏并不快,无论是中国还是韩国亦或者其他三大赛区,都在学习韩国的运营打法,有些比赛甚至三十分钟都爆发不了人头,看的人昏昏欲睡。

    这种情况下,对比的就是选手的发育能力。

    下路的飞机此刻补刀是78刀,而轮子妈只有58刀,被压了整整二十刀。

    二十刀加上人头,将近一千块钱。

    马斯托的飞机,还是有水平的,稳健而不失强势。

    如果是平时,这一千块钱的意义很大,这意味着飞机能够更早做出大件,更早让装备成型,更早参团。

    而IG必须避战,拖时间等到KID的轮子妈做出必要的装备来。

    一方有ADC参团,一方ADC发育不了,对于中期团战来说影响很大,有些团战根本就接不了。

    为什么总说ADC是后期大核?

    因为如今的版本,ADC必须做出三件套以上,才有战斗力。

    攻速,攻击力,暴击几率,缺一不可。

    作为持续输出的战力,ADC的作用是无与伦比的。

    这也是很多战队选择保护下路的根本原因。

    可在前中期,上单位置的经济转化战斗力的比例,是最高的。

    等级差距,装备差距,这让上单能够在前中期撑起节奏,拖到后期ADC装备成型。

    马斯托有优势确实不错,可这点优势根本不够。
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